martes, 11 de noviembre de 2008

Como hacer un video juego en flash (parte 5)

Muy bien, ya hemos acabado casi el video juego, ahora procederemos a crear un marcador que cuente cuantos monstruos hemos matado.

¿Listo?

1.- Crea una nueva capa llamada marcador y bloquea al resto de capas, de esta forma, no se afectara por error a las capas que no usemos.

2.- Estando dentro de la capa marcador, usa la herramienta texto y escribe la palabra Marcador, de manera como lo ilustra la imagen:



Procura que el tipo de fuente y el color sean los mismo, aunque si lo deseas, puedes cambiarlos a tu gusto.

3.- Ahora, usando la misma herramienta texto escribe el número cero, tal como lo muestra la imagen:



Ahora, por favor, asegúrate que el cero que acabas de dibujar tenga en el panel propiedades los siguientes valores y si no los tiene asegúrate de establecerlos así:



4.- Muy bien, ahora ubica tus dos elementos en el escenario de la siguiente manera:



5.- Ahora ve al clip de película llamado monstruo y luego dale clic al fotograma 16 y escribe el siguiente código:

_root.contador.text=++_root.contador.text;

Este código hara que tu contador, que has establecido en cero, vaya sumando de uno en uno cuando le des atines a uno de los pegajosos.

Y ya esta, se ha concluido el paso cinco.

domingo, 9 de noviembre de 2008

EL SECRETO INFORMATICO MEJOR GUARDADO DEL MUNDO

En mercado libre vi una oferta de este tipo, donde el autor, un supuesto hacker, aseguraba que con su gran secreto estariamos libres de virus PARA SIEMPRE. Jajaja, averigue el dizque "secreto" y... bueno, mejor léanlo ustedes.

Este Manual fue diseñado por Francisco
Félix, Hacker Informático, a él todos los
créditos, nosotros solamente nos dedicamos a
Comercializar la Información.
“El Secreto Mejor Guardado de la Informática”
Guía para librarse de virus, espías, troyanos,
etc., de una vez y para siempre.
Hola Amigo Bienvenido.
Te saluda Emigdio Cecilio, director de COMPUTEZ,
una empresa dedicada a la venta de Información
Importante en el campo de la Informática, en este
manual tu encontraras la explicación por la cual
los ordenadores están llenos de virus , en los
cuales muchas veces perdemos demasiado tiempo
tratando de ayudar a nuestro ordenador a que su
desempeño sea mucho mejor, comprando antivirus,
anti espías, probando herramientas “gratis” que
regalan en Internet logrando la mayoría de la
veces Infectar mas al PC, es por eso que diseñamos
este manual que te ayudara a trabajar más
tranquilo en tu ordenador y preocuparte menos por
toda la Inseguridad que existe actualmente.
Iniciamos.
¿Cómo Surgió y el Por qué de Este Manual?
Su autor es Francisco Félix un Hacker Informático,
el trabaja para muchas empresas dando seguridad y
de igual modo presta sus conocimientos para el
Gobierno en el campo de la intranet y el mundo de
los servidores.
Un día después de trabajar sobre una línea de
equipos del Gobierno en los cuales el estaba
teniendo problemas, llego a la frustración ya que
por mas antivirus que instalaba los virus seguían
filtrándose, no importaba el tipo de antivirus,
tampoco si era con licencia, o era crackeado
tarde que temprano siempre se Filtraban, y fue su
investigación más experimentación los que lograron
dar con la clave y solución del problema, de
manera práctica, fácil de usar para todo aquel que
tenga conocimientos básicos en computación y
quiera librarse de estos problemas lo pueda hacer
sin complicarse la vida, y es así como surgió la
idea de hacer un manual que explicara claramente
el por qué de los virus, porque no funcionan los
antivirus, y la eficiencia de este manual “El
Secreto Mejor guardado de la Informática”, después
de ello ha surgido la venta de él a un precio
demasiado accesible para que todo aquel que desee
mejorar su modo de trabajar con el PC lo pueda
hacer siguiendo aquí explicado.
Mitos y Verdades sobre el Contagio con Virus.
1.- Tengo el mejor antivirus que existe
Actualmente en el mercado, es original así que no
me contagiare de Virus.
Ese mito es el que mas frecuente se escucha ya que
la mayoría piensa que si tienen un buen antivirus
ya están seguros, totalmente falso, ningún
antivirus garantiza ni puede detener todo lo que
se diseña a diario para destruir los ordenadores,
todos los días a todas horas hay nuevos usuarios
de computadoras jugando a ser “Hackers”
desarrollando nuevas “armas” para demostrar que
son buenos en sus conocimientos y por más que un
antivirus este al día nunca podrá detener toda la
cantidad de nueva programación creada con el
propósito de destruir, ¿quiere pruebas?, lo invito
amigo lector en estos momentos a quitar el
antivirus que tiene y bajar unas versiones de
prueba, escanear la Computadora, verá como saldrán
algunos que su antivirus que tenia instalado no
detecto, se dará cuenta al hacer este experimento
que cada antivirus tiene su nivel de eficacia como
también su nivel de ineficiencia, esto es real y
más peligroso de lo que usted imagina a si que
concluimos ningún antivirus lograra librarme de
los virus.
2.- Si nunca me conecto a Internet no tendré
Virus.
Mucha gente piensa que estando lejos del internet
lograra dejar de sufrir estos problemas, sin
embargo actualmente el contagio por programas
informáticos que dañen a su equipo de computo no
solo viaja por internet, también existen las
posibilidades de sufrirlo con todos los medios
extraíbles que usa nuestra computadora, como:
memorias, mp3, mp4, celulares, Cd ROM, Disquetes,
DVD, etc., muchas veces sin saberlo hemos guardado
alguna canción, o documento junto con alguna
código malicioso sin nosotros saberlo, llegamos a
nuestro ordenador y le metemos los datos
guardados, y sorpresa de igual modo nosotros
mismos infectamos nuestra computadora, a si que
como ya nos hemos dado cuenta no solo el internet
daña nuestros equipos también la información que
le metamos por los diferentes medios de
almacenamiento extraíble.
3.- No tengo nada Importante en mi computadora a
si que no seré “atractivo a nadie”
La mayoría piensa que solamente el espionaje se
aplica a las empresas o gente con dinero ya que
ellos satisfacen las necesidades de los que se
dedican al espionaje por internet, sin embargo es
totalmente falso, cualquier computadora puede
servir para hacer operaciones de manera anónima y
si no está usted protegido, quizá usted está
siendo usado, para que otra persona con no muy
buenas intenciones, este usando sus datos
personales para realizar sus fechorías sin ser
inculpado en caso de investigación y logro del
origen de ataque lo único que se encuentre es que
el único sospechoso sea usted, ya que las pistas
apuntan a sus datos y computadora, y todo eso
sucedió debido a un descuido de seguridad, mismos
que fueron aprovechados por X persona para cometer
una fechoría sin ser culpado y en caso de
investigación lo único que se encuentre sea que
todas las pistas apuntan a usted y su computadora.
4.- Si yo no descargo nada extraño de internet, no
voy a tener virus
Como se sabe para poder meterse a un ordenador
necesitamos tener la confianza de la victima para
que el nos abra las puertas, ¿Cómo se logra? Muy
simple regalando algún programa, por lo general
caro y en el introducimos el código para después
poder usarlo, sin embargo muchos evitan ese tipo
de descargas y no descargan nada y piensan que así
no tendrán problemas, nada más falso y lejos de la
realidad, muchos virus y demás derivados usan los
puertos de confianza que utilizan nuestros
programas comunes como Messenger, entre otros que
son de confianza para los antivirus y por esas
puertas entran con toda facilidad y tranquilidad,
a si que el mito de no descargar nada extraño de
Internet es igual a decir que no hay ningún
problema de contagio a ningún problema está
tirado.
Analogía de cómo Funciona “El Secreto Mejor
Guardado de la Informática”
Vamos a tomar una analogía para poder explicar él
como funciona “El Secreto Mejor Guardado de la
Informática”, imaginemos que usted tiene una caja
fuerte en la cual guarda sus joyas más valiosas,
y tiene 5 llaves en las cuales solo usted junto
con 5 personas más pueden tener el total acceso a
dicha caja fuerte, no hay nadie más solo usted y 5
personas más de su total confianza, y cierto día
usted llega y habré la caja fuerte ¿y cuál va
siendo su sorpresa? Que dicha caja fuerte esta
vacía, pero lo más extraño es que no hay huella de
que hayan forcejeado la caja, no hay rastros de
daño físico, todo apunta a que la caja fue abierta
por alguien que tenía las llaves para hacerlo,
¿Quiénes son los sospechosos?, tiene 5 en su
lista, 5 que tiene la llave y pueden tener total
acceso a la caja para vaciarla cuando quieran.
¿Cómo se aplica esto a lo que me pasa en mi
Computadora?
Muy simple, su computadora la usa usted junto con
otros miembros quizás de su familia, y aunque
usted dejo la computadora bien, cuando la vuelve a
usar se da cuenta que ya está dañada por un código
malicioso y usted no fue el que lo introdujo, lo
más lógico es que alguien que tiene el total
acceso al sistema lo hizo, y todo por tener los
permisos para hacerlo, se da cuenta de todo lo
implica la seguridad, no solo usted puede dañar su
computador si no alguien que tenga permisos para
hacer lo que se le venga en gana una vez dentro,
por lo tanto no es de extrañar que la modificación
de la misma se haga.
“El Secreto Mejor Guardado de la Informática”
Amigo llegamos a la parte que decidió, la
adquisición de “el secreto mejor guardado de la
Informática”, la parte que le Interesa que le
intrigo, que movió su curiosidad, eso que las
grades corporaciones no le han dicho ni le dirán
sobre seguridad debido a que representa un
beneficio para ellas, sin embargo hoy aprenderá a
trabajar de una manera totalmente segura y
diferente ya que está en sus manos “El Secreto
Mejor Guardado de la Informática, Comencemos:
Pasos a Seguir.
Le sugiero que lea todo el contenido, lo razone y
después lo aplique para evitar confusiones.
1.- Formatee su Computadora con el Sistema
Operativo de su elección nosotros usaremos Windows
Xp, una vez hecho esto instale todos los programas
que vaya a usar.
Nota: no es un requisito, pero si es mucho mejor
hacerlo así, si no lo quieres hacer o no sabe como
proceda al paso Dos.
2.-Si no quiere o desconoce como formatear su
computadora, entonces haga lo siguiente, escanee
su computadora con 3 antivirus de diferentes
compañías y unos software anti espías de
preferencia anti espías que tengan buena fama y
antivirus igual, si quiere saber cuál es el mejor
en estos momentos use el buscador GOOGLE, haga la
pregunta correcta sobre cuál es el mejor antivirus
o anti espías en estos momentos cheque las
respuestas que se dan en los foros de opinión por
lo regular las personas que discuten algún tema en
esos espacios son usuarios como usted y yo algunos
con mucha experiencia y otros no pero entre todos
hablamos de nuestra experiencia personal con
dichos programas ellos le dirán que piensan de
dichos programas , usted instálelos en su
computadora, uno la vez y escanee la misma.
Ejemplo: Si instala Panda Antivirus escanee la
computadora, y después desinstálelo, para proceder
a instalar NoD32, lo mismo escanee la computadora
y desinstalé el antivirus si usted no desinstala
el antivirus antes de usar otro puede dañar su
equipo.
3.- Escanee su computadora usando un programa anti
espías, puede ser Spybot, pero usted sabrá cual le
conviene, esto puede ser antes de pasar los
diferentes antivirus o después, no importa el
orden.
Nota: No es necesario hacer tanto escaneo si usted
formateo su computadora.
4.- Busque algún Programa que resuelva problemas
del registro, algunos recomendados son CCleaner, o
Tune Up , son muy intuitivos, busque las opciones
que digan reparar errores del registro, por lo
regular cuando trabajamos con escaneo el registro
queda dañado en caso de haber encontrado algunos
códigos maliciosos dejando cierta parte de Windows
con mal funcionamiento estos programas corrigen
estos errores.
5.- Todos los programas que usted usa algunos se
actualizan de vez en cuando verifique que estén
programados para que lo hagan de manera
automática.
6.- Algunos programas tales como Nero entre otros
fusionan solamente si es el administrador y tiene
los permisos para ejecutarlo, en caso de que sea
el usuario el que usara dicho programa no lo podrá
hacer, por lo tanto verifique que sus programas
estén configurados para funcionar ya sea en modo
Administrador, como en modo usuario, daré un
ejemplo usando Nero versión 9.
Ejemplo
A) De clic en inicio, y después todos los
programas
B) Busque la carpeta Nero, después selecciones
Nero Tookit
C) Por Ultimo de clic en Nero BurnRight
D) Cuando le aparezca el cuadro de dialogo notara
que hay un titulo que dice “Grupo de usuarios con
derecho de grabación” por defecto viene
seleccionado que solo aquel que sea administrador
podrá usar dicho programa para grabar.
E) Cambie los permisos marcando la casilla todos,
con esto usted deja autorizado que cualquiera
puede usar este programa en su computadora, mas
adelante entenderá el por qué se debe hacer esto,
de clic después de seleccionar todos en Aplicar,
dígale que si a la pregunta de si está seguro de
cambiar la coniguracion, y por ultimo Aceptar. Y
cierre la ventana.
Nota. Tenga cuidado si está trabajando ya que la
computadora se reiniciara.
7. Asumiendo que Usted ya vacuno su computadora y
lo dejo con un antivirus y todos los programas que
usa configurados para ser utilizados como
administrador y que su actualización sea
automática procederemos a lo siguiente:
De clic en el botón inicio de Windows y entre
panel de control,
8.- Dentro del Panel de Control, busque la opción
cuentas de usuario y selecciónela.
9.- Dentro de las cuentas de Usuario seleccione la
opción: Crear una nueva cuenta y de un clic
10.- A esa cuanta le daremos el nombre de Internet
11.- Después de poner el nombre damos clic en
siguiente, y al elegir el tipo de cuenta marcamos
la casilla Limitada.
Por Ultimo Clic en Crear cuenta y Listo.
12.-Reinicie la Computadora y entre a la cuenta de
Administrador, no a la que creo con el nombre de
Internet, y entre nuevamente al panel de control
seleccione las cuentas y póngales su respectiva
contraseña.
Nota: la mayoría usan contraseñas muy fáciles de
burlar por eso le sugiero usar contraseñas
Alfanumericas, es decir, contraseñas que estén
hechas por números y letras mesclando mayúsculas y
minúsculas, ejemplos.
Contraseña fácil de burlar: “pepito28”
Contraseña Difícil: “A35milg9BC”
Muy bien una vez hecho esto procedemos a trabajar
explicando para que y el por qué de esta forma de
trabajo.
Reinicia tu PC y entra a la cuenta de Internet, a
partir de hoy tu trabajaras en esta cuenta y todos
los usuarios que tengas o deban usar esta
computadora deberás crearles una pero con derechos
limitados, la cuenta que sea administrador solo
debe ser una y solo debe ser administrada por
usted, “El secreto Mejor Guardado de la
Informática”, consiste en cambiar nuestros hábitos
en nuestra manera de trabajar con nuestros
equipos, la mayoría trabajamos en un PC siendo
administradores, como tales podemos programar y
desprogramar la computadora instalándole todo lo
que queríamos inclusive virus.
Le voy a explicar sin ser demasiado técnicos y
con mucha lógica cómo funcionan los virus,
troyanos, espías, etc., en fin todo programa que
instala.
Para poder Funcionar todo código en nuestro
ordenador necesita tener los permisos de un
administrador para poder instalarse, de esta
manera tener acceso al registro y modificarlo , un
código malicioso para poder auto ejecutarse como
la gran mayoría lo hacen, necesita tener los
permisos de administrador para poder auto
instalarse y funcionar, al crear nosotros la
cuenta de usuario limitado no tendremos acceso al
registro de la computadora por lo tanto no
podremos instalar nada aunque lo hagamos al
propósito, también aunque todo código malicioso se
auto ejecute solo para poder instalarse sin
nuestro consentimiento como lo hacen su mayoría
no podrá hacerlo debido a que no posee derechos de
administrador del equipo para modificar el
registro e instalarse y ponerse hacer su “gracia”.
Ahora comprenderá cual es “El secreto mejor
guardado de la informática”, el por qué de la
analogía de la caja fuerte, es muy simple, si
nosotros tenemos una computadora y le damos los
permisos de administrador al que se la prestemos,
por lógica él podrá instalar código malicioso, en
cambio si la configuramos como se enseño arriba y
lo usamos de esa manera aunque se quiera meter un
código malicioso a propósito no se podrá.
De ahí que insistimos dejar todo Programa que
usemos configurado de manera que se actualice
automáticamente, o con los permisos para ser
usados por todos los usuarios limitados, como el
caso del Nero 9 ya que cuando no se tienen los
permisos se ha comprobado que es imposible grabar
con el programa Nero si se trabaja como Usuario
Limitado.
Este es “El Secreto Mejor Guardado de la
Informática”,: usar nuestro ordenador sin permisos
para modificar el registro, cambiar nuestros
hábitos de trabajo para no navegar por internet
exponiéndose a todo ya que estamos trabajando de
un modo que cualquiera tiene los permisos para
modificar nuestra Computadora a su antojo y
hacernos la vida difícil, buscando miles de
soluciones, probando múltiples programas, usando
“Trucos” raros que al final nos llevan a la
conclusión que en lugar de haber mejorado nuestra
computadora, la hemos empeorado.
Le Invito a poner en práctica este modo de Trabajo
y vivir feliz libre de virus, si desea otro método
podremos enseñarle a como Formatear su computadora
en 8 minutos, como dejarla como nueva en 8
minutos, con todos los programas y datos, sin
perder nada de Información, funcionando como
cuando la compro, son 2 Prácticos videos que le
darán una valiosa información, imagínese que echa
a perder el sistema operativo de su computadora y
esta quedara inservible y la única solución sea
formatear, pues ya no ocupara todas las horas que
le llevaban hacerlo gracias a este método usted
pasara de 5 horas a 8 minutos.
Pero eso será en otro Material, si gusta puede
Pedir más Información con la persona que le vendió
este Manual.
Yo me despido de usted puede contactarme en caso
de dudas, recibe un cordial saludo.
Atte.: Francisco Félix Autor de “El Secreto Mejor
Guardado de la Informática”

Como hacer un video juego en flash (Parte IV)

Muy bien, ahora procederemos a diseñar, a programar y poner sonido a nuestro monstruo. Este paso es el más laborioso, así que procura poner atención en lo que haces.

1.- Guarda esta imagen en tu carpeta llamada video juego y ponle por nombre pegajoso, aunque le pudiste poner el nombre que tu hubieras querido:



Una vez que la hayas guardado da clic a menú Archivo-> Importar a biblioteca y en el cuadro de diálogo que aparecerá, selecciona la imagen de pegajoso y dale doble clic.

Nota: Para asegurarte que realizaste bien este paso, presiona F11 para abrir la biblioteca y asegúrate que allí esta la imagen.

2.- Muy bien, ahora da clic a menú Insertar Nuevo Símbolo y en el cuadro diálogo que se abra escribe los siguientes valores:



Nota que en la sección nombre pudiste haber puesto el nombre que tú hubieras querido, sin embargo, para la sección comportamiento si debiste haber puesto Clip de Película, o de lo contrario, tu animación no funcionará.

Da clic en aceptar.

3.- Al haber dado clic en aceptar, nota que nos hemos salido de la línea de tiempo de la escena principal y ahora estamos en la línea de tiempo correspondiente al clip de película llamado monstruo.

Mira la imagen ubicada por debajo de la línea de tiempo:



Repito, ahora estas en la línea de tiempo correspondiente al clip de película llamado monstruo.
En esta línea de tiempo no hay nada, así que procederemos a insertar algo en ella. Para ello abre tu biblioteca presionando F11 y arrastra una instancia del clip de película pegajoso al centro de la escena, centrando sobre la cruz que aparece en el escenario.

4.- Muy bien, ahora procederemos a convertir el pegajoso que has arrastrado en un símbolo de botón. Para ello da clic botón derecho sobre el pegajoso, luego convertir en símbolo y el cuadro de diálogo que aparezca pon los siguientes valores:



OJO, NOTA QUE AHORA EL COMPORTAMIENTO SERÁ DE BOTÓN, ASI QUE ASEGURATE DE HABER DADO CLIC EN BOTÓN DE LA SECCIÓN COMPORTAMIENTO.

Los bordes de la imagen de tu pegajoso deberán de haber cambiado de una línea punteada y gris a una línea continua y azul. Mira el antes y el después:

Antes:



Después:



5.- Ok, ahora da clic al fotograma 5 e inserta allí un fotograma clave. Una vez que hayas hecho esto, haz lo mismo con los fotogramas 10 y 15 y 16. Tu línea de tiempo debe de haber quedado así:



6.- Muy bien, ahora da clic al fotograma 5 y usando la herramienta transformación libre haz rotar a la izquierda al pegajoso, de tal manera que quede como la siguiente imagen:



7.- Ahora da clic al fotograma 10 y ahora haz rotar al pegajoso a la derecha, de tal forma que quede como la siguiente imagen:



8.- Muy bien, ahora da clic al fotograma 16 y sobre el pegajoso que existe allí dibuja una mancha de sangre, como si le hubieran disparado, mira la imagen para orientarte:



Nota, si la mancha de sangre aparece por debajo de la imagen de pegajoso, selecciona la mancha y agrúpala, esto deberá de resolver tus problemas.

9.- Una vez hecho esto, da clic al fotograma 20 e inserta allí un fotograma clave. Enseguida selecciona al mismo tiempo tanto a la imagen de pegajoso como a la mancha de sangre para volverlos un solo símbolo y conviértelos en un clip de película llamado pegasan.

Ahora bien, asegúrate de que cuando des clic a tu nuevo símbolo, en el panel propiedades aparezcan los siguientes valores y si no están así ponlos:



10.- Muy bien, hemos acabado el diseño. Ahora meteremos la programación. Antes de programar te recuerdo que debes de seguir las instrucciones fielmente, escribiendo las órdenes tal y como se te pidan o de lo contrario tu video juego no funcionará, pues la programación debe de ser por completo correcta para funcionar.

Procedamos a hacerlo.

a) Da clic al fotograma 1
b) Una vez allí, da clic a la imagen del pegajoso.
c) Luego ve al panel acciones y una vez allí escribe el siguiente código:

on(press)
{
gotoAndPlay(16);
}

Ahora repite estos mismos pasos pero aplicándolos a los fotogramas 5, 10 y 15.

11.- Ya casi acabamos, ahora, para finalizar:

a) da clic al fotograma 15, sin darle clic a la imagen de pegajoso, y ve directo al panel acciones.

b) En el escribe lo siguiente:

gotoAndPlay(1);

Nota, si todo salió bien, arriba de ese fotograma debió aparecer una “a”, indicando que se ha programado correctamente. Mira la imagen:



c) Ahora ve al fotograma 20 y allí escribe:

stop();
setProperty("pegasan",_alpha,0);

Ahora hemos acabado la programación. Falta lo último: insertar sonido para que el pegajoso se ría.

12. Inserta una nueva capa y ponle por nombre risita. Bloquea las capas que no uses para no causar ningún error.

a) Da clic en menú Archivo-> Insertar a biblioteca e importa el archivo de sonido llamado risita. Si no lo tienes, pídelo a tu maestro.
b) Abre tu biblioteca presionando F11 y arrastra una instancia del archivo de sonido risita a la capa llamada risita. Tu capa debería de lucir así:



La línea horizontal en los fotogramas indica que hay sonido, y nota como solo deberían de llegar hasta el fotograma 15. Repito: el sonido solo debe de llegar hasta el fotograma 15, así que la línea de sonido llega hasta el fotograma 20, borra fotogramas hasta que te quede tal como esta en la línea de tiempo.

viernes, 7 de noviembre de 2008

Como hacer un video juego en flash (Parte 3)

Bueno, ahora que hemos logrado hacer que la imagen de la mano con una pistola obedezca el puntero, girando hacia donde este se encuentre, y que también hemos hecho que el puntero cambie de un insípido cursor en forma de mano a una mira telescópica, ahora haremos que cuando se de un clic del ratón, se oiga un disparo, de tal forma que parezca que la pistola esta disparando.

Para ello, realiza los siguientes pasos:

1.- En primer lugar, importa a la biblioteca de flash el archivo de música llamado gun_fire, este es su ícono:



Este archivo es el que contiene el audio de una pistola que se dispara.

Nota: asegúrate de que importaste este archivo de audio correctamente a la biblioteca presionando F11, donde deberás de poder visualizarlo.

2.- Ve al botón editar símbolos, tal como se te muestra en esta imagen, para que puedas entrar al botón llamado primero, de tal manera que le podamos añadir sonidos:



3.- Una vez que hemos entrado a este botón, procederemos a insertarle sonido, para ello, ve a tu línea de tiempo donde deberías de poder ver algo semejante a esto:



4.- Ahora, bien, quiero que selecciones el fotograma que dice el título “Presionado”, de tal manera que quede así:



5.- Ahora quiero que insertes un fotograma clave, de tal manera que quede así:



Nota que cuando introduces un fotograma clave aparece un circulito.

6.- Por último, presiona F11 para que se abra la biblioteca y una vez abierta, deseo que arrastres una instancia del archivo de audio llamado gun_fire al escenario, de tal manera que la línea de tiempo debe de quedar así:




Nota que en el fotograma correspondiente al estado de presionada ahora existe una especie de línea horizontal:



Esta línea horizontal simboliza el audio.

7.- ¡Listo! Tu botón llamado “primero” ha quedado ahora con audio. Ahora reproduce tu película y haz click sobre este botón, cuando des click sobre el deberías de poder escuchar el sonido de un disparo.

8.- Ahora que ya tienes programado uno de los botones, ahora tu completa el resto de ellos, de tal manera que cuando se de click a los botones llamados “segundo” y “tercero” también escuches esos disparos.

Nota, únicamente ya no será necesario repetir el primer paso porque ya tienes importado el archivo de audio en tu biblioteca.

domingo, 22 de junio de 2008

Ley De Ohm

La ley de Ohm, define una propiedad específica de ciertos materiales por la que se cumple la relación:



Un conductor cumple la ley de Ohm sólo si su curva V-I es lineal; esto es si R es independiente de V y de I.

Sin embargo, la relación:



sigue siendo la definición general de la resistencia de un conductor, independientemente de si éste cumple o no con la ley de Ohm.

La intensidad de la corriente eléctrica que circula por un dispositivo es directamente proporcional a la diferencia de potencial aplicada e inversamente proporcional a la resistencia del mismo, según expresa la fórmula siguiente:



En donde, empleando unidades del Sistema internacional:

I = Intensidad en amperios (A)
V = Diferencia de potencial en voltios (V)
R = Resistencia en ohmios (Ω).Tabla de contenidos [ocultar]

ENUNCIADO

En un conductor recorrido por una corriente eléctrica, el cociente entre la diferencia de potencial aplicada a los extremos del conductor y la intensidad de la corriente que por él circula, es una cantidad constante, que depende del conductor, denominada resistencia.

La ley enunciada verifica la relación entre voltaje y corriente en un resistor.



Circuito mostrando la Ley de Ohm: Una fuente eléctrica con una diferencia de potencial V, produce una corriente eléctrica I cuando pasa a través de la resistencia R

Como Usar Un Multimetro (4)

MEDIDOR DE GANANCIA DE AMPLIFICACION DE TRANSISTORES BIPOLARES





Medidor de ganancia de amplificación de transistores bipolares: entre los diversos valores que se pueden medir en un transistor uno de los más importantes y significativos es su ganancia de corriente en emisor común, también llamada ßeta y comúnmente expresada por las siglas hFE.

La medición de éste valor es una valiosa prueba para conocer el estado de un transistor y muchísimos multímetros digitales vienen equipados para medir este parámetro e inclusive traen una base especial para insertar transistores de pequeño y mediano tamaño: E=emisor, B=base, C=colector

FRECUENCIMETRO



Medida de frecuencia o Frecuencímetro: la incorporación de medidores de frecuencia en los multímetros digitales es una característica que habla de la buena calidad del instrumento y del esfuerzo de los fabricantes por ofrecer un instrumento lo más completo posible. Aunque usualmente el rango de frecuencias que se pueden medir no es muy alto (típico: 20 Khz.; máximo: 40 MHz. dependiendo del modelo y fabricante) esta función nos permite medir todas las frecuencias audibles por lo que para los equipos de audio-frecuencia estaremos cubiertos. También podremos medir las frecuencias dentro de un televisor hasta los 15 Khz. del circuito de barrido horizontal sin problemas.

TERMOMETRO





Función de Medidor de temperatura = termómetro: en esta escala podremos medir en grados centígrados la temperatura de un líquido o de un sólido gracias a una sonda especial que traen éste tipo de instrumentos basada en un termopar o termocupla perfectamente sellado y protegido (no cometer el error de “lijar” para limpiar la punta) acoplada en un cable con un conector especial de tipo doble bayoneta perfectamente iden-tificado en el multímetro.

Como Usar El Multimetro (3)

CAPACIMETRO



Medidor de capacidad o función capacímetro: esta escala nos permite medir el valor real de la capacitancia de los componentes electrónicos condensadores o capacitores dentro del rango de trabajo del instrumento, es normal que nos topemos con condensadores con valores fuera del rango de trabajo del instrumento (muy bajitos o muy altos), la gama de valores de capacidad es muy amplia y difícilmente puede ser abarcada por un solo instru-mento. Los valores de capacidad se expresan en unidades llamadas FARADIOS:

Faradio 10-0 F
Micro Faradio 10-6 µF
Nano Faradio 10-9 nF
Pico Faradio 10-12 pF

Normalmente los condensadores traen su valor nominal indicado sobre el cuerpo del componente por medio de un código de números y letras o un código de colores. En internet encontramos numerosos sitios con indicaciones y tablas para ayudarnos a identificar estos componentes. He aquí algunos:

Precaución: Los condensadores son componentes electrónicos que almacenan energía eléctrica aún después de haber sido desconectado y/o apagado el equipo. Para prevenir daños se recomienda descargar el condensador antes de tratar de medirlo o manipularlo. Se puede descargar con seguridad cualquier condensador usando una resistencia de 10 ohmios 10watios uniendo los terminales de la resistencia con los terminales del condensador.

MEDIDOR DE RESISTENCIA ELECTRICA



Medidor de resistencia eléctrica: en esta escala podremos medir los valores de las resistencias (componentes) y los valores de resistividad de los materiales y conductores. Es la medición más sencilla y más segura de todas: se toca cada terminal de la resistencia con una de las puntas del multímetro y se lee el valor en el display. Cuando la resistencia que queremos probar se encuentra soldada en un circuito asociada con otros componentes es necesario desoldar y despegar por lo menos uno de sus lados para obtener una lectura real de su valor pues de otro modo estaremos midiendo el valor de la resistencia equivalente (la sumatoria de los valores) de nuestra resistencia sospechosa y todos los componentes asociados a ella en paralelo. Los valores de resistencia se expresan en unidades llamadas OHMIOS:Ohmios 100 O
Kilo Ohmios 103 kO
Mega Ohmios 106 MO

Como Usar El Multimetro (2)


PRUEBA DE DIODOS



Prueba de diodos y medidor de continuidad: esta escala es una de las que mas usaremos en todo tipo de trabajos. Cuando requerimos comprobar el buen estado de un cable que consideramos sospechoso la manera de probarlo es midiendo su continuidad, se trata de un zumbador (buzzer) que emite un sonido agudo cuando hay poca o ninguna resistencia entre las puntas del multímetro, esto nos permitirá comprobar si se comunican adecuadamente 2 puntos que deben estar unidos por cable o por trazado de circuito impreso o por conductores flexibles como los que se usan comúnmente en equipos de sonido y computadores laptop:




La prueba de diodos requiere de 2 operaciones: medir en un sentido y en sentido opuesto, los diodos en buen estado solo deben medir en un solo sentido (conducción en sentido de polarización directa) y deben tener una resistencia infinita (medir infinito=no medir) en el sentido opuesto (sentido de polarización inversa).



Cuando el diodo está dañado puede medir en ambos sentidos o medir “cero” como si fuese un cable.



Los transistores de tipo BJT ó bipolares también se prueban como si fueran diodos. Su estructura interna es equivalente a 2 diodos unidos de donde salen 3 terminales: Colector, Base y Emisor.



Esta estructura tipo emparedado (sandwich) de 3 capas puede ser de 2 tipos: relleno “N” en medio de 2 tapas “P” que se conoce con el nombre de TRANSISTOR BIPOLAR PNP (PNP Bipolar Junction Transistor) y el otro sandwich es el de relleno “P” en medio de 2 tapas “N” que se conoce con el nombre de TRANSISTOR BIPOLAR NPN (NPN Bipolar Junction Transistor). Tal como se puede apreciar en estas figuras hay que medir los 2 diodos que forman el transistor (C-B y B-E) tanto en sentido directo como en sentido inverso (son 4 mediciones=2 por cada diodo, en sentido directo e inverso), además hay que verificar que no exista conducción (llamada fuga) entre el colector y el emisor con lo que se añaden 2 mediciones mas para un total de 6. Para probar un transistor bipolar hay que realizar 6 mediciones con el multímetro. Por cierto que éstas mediciones deben realizarse con el transistor desmontado del circuito para que resulten confiables.

Como Usar El Multimetro (1)

A continuacion vamos a ver algunas maneras de funcionar de nuestro multimetro:

VOLTAJE DE CORRIENTE DIRECTA



Vdc => V= Voltaje de corriente directa (DC) > y corriente continua (CC), en esta escala mediremos el voltaje de pilas y baterías, también el voltaje entregado por diodos rectificadores y zener, el voltaje en los pines de los integrados reguladores de voltaje y en circuitos integrados en general. Este tipo de mediciones de voltaje viene indicado en muchos planos, manuales de servicio y tips de reparación.

VOLTAJE DE CORRIENTE ALTERNA



V~ => Vac: Voltaje de corriente alterna (AC), en esta escala mediremos solamente valores promedio de señales alternas de forma senoidal pura como la que entrega el suministro de la red eléctrica doméstica a la que enchufamos todos los artefactos. Si la forma de la señal alterna no es senoidal, la lectura que obtendremos será errónea pues el instrumento solo está preparado para mostrar el valor correcto RMS de ondas senoidales. Formas triangulares, onda cuadrada, diente de sierra y mixtas no pueden ser medidas correctamente con un multímetro convencional. Lo que sí existen son accesorios y aditamentos que interconecta-dos con un multímetro permi-ten realizar mediciones de valor de pico de señales alternas.

AMPERIMETRO



Función miliamperímetro y amperímetro => mA / A: en esta escala medi-remos el flujo de corriente eléctrica (cantidad de electrones por unidad de tiempo), debemos tener cuidado pues se usan escalas o posiciones diferentes para las mediciones de corriente DC y de corriente AC, también se colocan de forma diferente las puntas del multímetro para poder realizar este tipo de medición (en serie con el componente o con el flujo de corriente) y adicionalmente existen bornes independientes en el multímetro según la magnitud de la corriente a medir: un borne para los miliamperios (mA) y otro borne para los Amperios (A):

Definiciones

Es necesario para que tengamos un completo entendimiento de la electronica de ciertos conceptos preliminares tales como voltaje, resistencia, amperes, etc.

A continuacion se te proporcionara un peqieño glosaria el cual te dara algunas breves y elementales definiciones sobre varios conceptos:

VOLTAJE

Tambien es llamado tensión o diferencia de potencial y es una magnitud física que impulsa a los electrones a lo largo de un conductor en un circuito cerrado.

La diferencia de potencial también se define como el trabajo por unidad de carga ejercido por el campo eléctrico, sobre una partícula cargada, para moverla de un lugar a otro.

En el Sistema Internacional de Unidades, la diferencia de potencial se mide en voltios (V).

RESISTENCIA

Se denomina resistencia eléctrica, R, de un elemento, a la oposición que encuentra la corriente eléctrica para circular a través de dicha elemento.

Su valor viene dado en ohmios, se designa con la letra griega omega mayúscula (Ω), y se mide con el Óhmetro.

Esta definición es válida para la corriente continua y para la corriente alterna cuando se trate de elementos resistivos puros, esto es, sin componente inductiva ni capacitiva. De existir estos componentes reactivos, la oposición presentada a la circulación de corriente recibe el nombre de impedancia.

Según sea la magnitud de esta oposición, las sustancias se clasifican en conductoras, aislantes y semiconductoras. Existen además ciertos materiales en los que, en determinadas condiciones de temperatura, aparece un fenómeno denominado superconductividad, en el que el valor de la resistencia es prácticamente nulo.

AMPERE

El amperio o ampere es la unidad de intensidad de corriente eléctrica. Forma parte de las unidades básicas en el Sistema Internacional de Unidades y fue nombrado en honor de André-Marie Ampère.

El amperio es la intensidad de una corriente constante que manteniéndose en dos conductores paralelos, rectilíneos, de longitud infinita, de sección circular despreciable y situados a una distancia de un metro uno de otro en el vacío, produciría una fuerza igual a 2•10-7 newton por metro de longitud. Su símbolo es A.

El amperio es una unidad básica, junto con el metro, el segundo, y el kilogramo: es definido sin referencia a la cantidad de carga eléctrica.

CORRIENTE ALTERNA

Se denomina corriente alterna (abreviada CA en español y AC en inglés, de Altern Current) a la corriente eléctrica en la que la magnitud y dirección varían cíclicamente.

CORRIENTE CONTINUA

La corriente continua (CC en español, en inglés DC, de Direct Current) es el flujo continuo de electrones a través de un conductor entre dos puntos de distinto potencial. A diferencia de la corriente alterna (CA en español, AC en inglés), en la corriente continua las cargas eléctricas circulan siempre en la misma dirección (es decir, los terminales de mayor y de menor potencial son siempre los mismos). Aunque comúnmente se identifica la corriente continua con la corriente constante (por ejemplo la suministrada por una batería), es continua toda corriente que mantenga siempre la misma polaridad.

sábado, 21 de junio de 2008

Multimetro



Un multímetro (también llamado polímetro o tester), es un instrumento de medicion que ofrece la posibilidad de medir distintas magnitudes en el mismo aparato, las más comunes son las de voltímetro, amperímetro y ohmetro.

Existen dos tipos de multimetros: analogicos y digitales.

MULTIMETRO ANALOGICO



MULTIMETRO DIGITAL



DIFERENCIAS ENTRE UN MULTIMETRO ANALOGICO Y UNO DIGITAL

Las señales electrónicas son analógicas cuando su valor es variable, son digitales cuando su valor es ON u OFF (encendido apagado); o sea un multímetro es analógico cuando la posición de la aguja varía de acuerdo al valor medido, porque varía el campo magnético del intrumento.

Es digital cuando el valor medido, atravéz de circuitos especiales, enciende algunas luces y apaga otras (ON - OFF) para formar números en la pantalla, la precisión de este multímetro es mayor que la del analógico

¿Que Es La Electronica?

La electrónica es una rama de la física y, fundamentalmente, una especialización de la ingeniería la cual estudia y emplea a sistemas cuyo funcionamiento se basa en la conducción y el control del flujo de los electrones u otras partículas cargadas eléctricamente.



La electronica usa una gran variedad de herramientas, desde las válvulas termoiónicas hasta los semiconductores.





El diseño y la construcción de circuitos electrónicos para resolver problemas prácticos forma parte de los campos de la ingeniería electrónica, electromecánica y la informática en el diseño de software para su control.